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OpenGL ES 3.0

标签:   OpenGL

      第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。  第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例  第2章介绍...

     相比于 OpenGL ES 1.x 系列的固定功能管线,OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 都是可编程图形管线。开发者可以自己编写图形管线中的 顶点着色器 和 片段着色器 两个阶段的代码。 二、不同点 OpenGL ES 3.0 是向后...

     简介 OpenGL ES (OpenGL for Emberdded Systems)是以 手持 和 嵌入式设备 为目标的高级3D图形应用编程接口(API)。...OpenGL ES 3.0 向后兼容 OpenGL ES 2.0。 OpenGL ES 3.0 是从 OpenGL 3.3规范 衍...

OpenGL ES 3.0 (1)

标签:   其他

     在前面几张中你已经看看到,着色器是OpenGL ES 3.0 API 的一个基础核心概念,每个OpenGL ES 3.0 程序都需要一个顶点着色器和一个片段着色器,以渲染有意义的图片,考虑到着色器是API概念的核心,我们希望确保你在深入了解...

     由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐...

     opengles3.0引入了描述顶点属性数据的新类型。这些是: GL_HALF_FLOAT–16位半浮点值 GL_INT–32位有符号整数值 GL_INT_2_10_10_10_REV–为X、Y和Z分量分配10位,为W分量分配2位的特殊压缩格式;位被解释为表示

     备注:内容来自于《OpenGL ES 3.0编程指南》一书。 一、版本规范 在 OpenGL ES 3.0 中,顶点着色器和片段着色器的第一行总是声明着色器版本。 使用如下语法声明着色器使用着色语言3.00版本: #version es 300 ...

     如果没有指定,则默认为 1.00,这是 OpenGL ES 2.0 使用的版本,在 OpenGL ES 3.0 中,制定规范的作者决定匹配 OpenGL ES 和 ES SL 的版本,因此直接从 1.0 跳到了 3.0。 变量类型 标量 float, int, uint, ...

     参考图书:《OpenGL ES 3.0 编程指南(原书第二版)》 与Vulkan对比 Vulkan占有率 数据来源:分发信息中心 | Android 开发者 | Android Developers https://developer.android.com/about/dashboards Vulkan 版本 ...

     一、Opengles特性 1.对Opengl的简化,比如OGL指定网格数据,可以用立即模式,可以显示列表,和顶点数组;但是Opengl es上只能用顶点数组方式传递几何数据。 2.对Opengl兼容,尽量定义为一个精简的opengl子集,也能够...

     本书的目标是,深入讲解OpenGL ES 3.0的技术细节,给出具体的例子来说明如何使用某个特性,并且讨论了各种性能优化技术。当您读完这本书,您应该可以对OpenGL ES 3.0API有一个很好的把握。您将可以轻松的写出让人新...

     定义粒子,通常一个粒子有一个生命值,生命值结束该粒子消失,还有描述粒子在(x, y, z)三个方向的位置(偏移)和运动速度,以及粒子的颜色等属性。// 粒子速度//r,g,b,a //粒子颜色// 粒子的位置//粒子出现的时长...

     称作颜色查找表,是一种针对色彩空间的管理和转换技术。它可以分为一维 LUT(1D LUT) 和 三维 LUT(3D LUT),其中三维 LUT 比较常用。简单来讲,LUT 就是一个 RGB 组合到另一个 RGB 组合的映射关系表。...

     写一个opengl es 3.0 + ndk 的绘画涂鸦项目,命名为白板哈哈哈,记录自己遇到的问题,顺便学到的知识整合一遍,算是对自己一段时间的总结。 项目地址:Whiteboard 如果对你有帮助,不妨点个start支持一下。感谢 ...

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